banner

Блог

Oct 15, 2023

Властелин колец: Обзор Голлума

Будь то книга, фильм или видеоигра, творческие произведения обычно существуют не просто так. Иногда это доставляет удовольствие, развлекая историями или увлекательным игровым процессом. В других случаях это информирование посредством новостей или ознакомление аудитории с различными точками зрения. Или это заставляет вас думать, предлагая интересные идеи, которые заставляют вас задуматься или поразмышлять. Однако «Властелин колец: Голлум» — игра, в которой нет ничего из этого. Вместо этого он втягивает вас в роль главного героя, не делая ничего значимого с его определяющим внутренним конфликтом, и отправляет его на ряд миссий, в которые ни играть, ни интересно испытывать. Единственный вопрос, который возникает: зачем кому-то играть в это?

Казалось, что играть за Голлума — это вполне достойная идея для игры, поскольку он — один из самых интересных и известных персонажей в фэнтезийной вселенной Дж. Р. Р. Толкина. Он и Смеагол — две стороны одной медали; хороший человек, которым был Смеагол, был трагически испорчен «Единым Кольцом», превратившись в это жалкое существо. Мы ступаем на его липкие босые ноги, якобы с целью вернуть себе Кольцо у Бильбо Бэггинса. Однако большую часть вашего времени вы проводите, переживая пребывание Голлума в плену в годы между «Хоббитом» и «Братством Кольца» в линейной, сюжетно-ориентированной серии уровней. Prison Simulator: Mordor Edition, к сожалению, менее интересен, чем кажется. Я не мог избавиться от ощущения, что должен был участвовать в грандиозном приключении «Властелина колец», а вместо этого застрял, собирая всякие мелочи и безделушки для забывчивых NPC и прятавшись в кустах, чтобы спрятаться от монотонных патрулей охраны.

Обычно на любом уровне есть три фазы, и они варьируются от неинтересных до просто плохих. Есть фаза работы по дому, во время которой Голлум переходит от одной точки к другой, чтобы выполнить какую-то черную работу. Всегда есть какой-то концептуально другой сценарий, например, пролезть через небольшие отверстия, чтобы взорвать взрывчатку, но функционально это серия маршей по одним и тем же местам снова и снова. Никогда не кажется, что в этом есть какой-то смысл, просто занятая работа. Бегать с Голлумом могло бы быть весело, благодаря его удивительной скорости спринта, но у него есть счетчик выносливости, который истощается всего за несколько секунд, а для пополнения требуется гораздо больше времени. Попытка добраться куда-либо предполагает слишком низкую скорость, слишком долгое ожидание и, к сожалению, слышать, как Горлум задыхается от собственного дыхания.

Этапы платформера более интересны, но все равно плохо проработаны. Просторные комнаты с ручками, по которым можно карабкаться, стенами, по которым можно бегать, и прыжками, которые обеспечивают более быстрый темп действий, но свободная и плавная манера движений Голлума и неточное управление создают ощущение чего-то из эпохи PlayStation 2. Попробовав современную игру Assassin's Creed или Tomb Raider, здесь кажется, что слишком легко прыгнуть в нужную точку и упасть насмерть, потому что вы отклонились в сторону или пропустили ту часть уступа, которая имеет белую линию, которая точно устанавливает где можно захватить. Пути жестко определены и часто включают в себя слепые прыжки или предположения о том, каким будет следующий предполагаемый дескриптор. Это не возврат к прошлому, а устаревший; плохая копия классики вроде сериала «Принц Персии».

Наконец, есть стелс-сегменты, которые просто плохи. Каждый раз, когда Голлуму нужно пройти из точки А в точку Б незамеченным, это будет утомительно. Враги имеют чрезвычайно ограниченные возможности условно-досрочного освобождения, ужасно близоруки и, кажется, страдают острой, быстро наступающей амнезией, забывая, что Голлум когда-либо существовал, вскоре после того, как потеряли его из виду. Эти проблемы преследовали посредственные стелс-игры 15 лет назад, и неприятно видеть их в 2023 году. Здесь нет игры в кошки-мышки, в которой нужно перехитрить врагов, используя интересные способности и продуманный дизайн уровней, как в Dishonored или Hitman. просто используйте их до боли очевидные слепые зоны, не имея никакой цели, кроме достижения назначенной точки.

ДЕЛИТЬСЯ